Slot machine

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L'ingegneria della dipendenza da slot. La tecnologia vuole i suoi segreti feb 23 Andrew Thompson, giornalista australiano del 'The Guardian' ha attraversato l'Oceano per studiare a fondo il milionario mondo del gambling. Mi sono seduto di fronte alla slot e Trask ha toccato il logo sulla parte superiore dello schermo e selezionato una casella sul display, la quale assicurava che ricevessi un bonus e mi ha detto di dare il via alle danze. Bally assembla tutte le sue slot machines in un capannone vicino agli studi dove sviluppano i giochi e a ridosso della loro sede centrale. Durante la mia visita, ne ho viste centinaia appena assemblate caratterizzate dal cruscotto nero e allineate alle pareti del magazzino. Un'etichetta attaccata ad ogni slot indica la loro destinazione: Oklahoma, Washington, Michigan, Canada. Scientific Games ha acquisito Bally lo scorso anno per 5 miliardi di dollari. Sempre più spesso, i sistemi psicologici e tecnici originariamente costruiti per le slot machine comprendono programmi di ricompensa bonus e di tracking che vengono visti con ammirazione dalla Silicon Valley, la valle delle startup millionarie.

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Il Disturbo da gioco d’azzardo: una dipendenza comportamentale

Recenti studi Van Holst et al. In linea con questi modelli, Shao e colleghi propongono che un singolo aneddoto di slot-machine possa diminuire il capacitа positivo della ricompensa di risultati di vincita piacere esogenico ed incrementare il valore degli eventi di gioco capriccio endogenico ad essi precedenti. Il dati confermano questa ipotesi e delineano come singoli episodi di gioco alle slot-machine impegnino meccanismo di rinforzo-apprendimento ben caratterizzati mediati dal sistema dopaminergico-mesolimbico , innescando il trasferimento dei valori lontano dai risultati del gioco, verso stati anticipatori dunque mentre i rulli della slot stanno girando. In una fase più avanzata del decorso, gli stimoli di tipo esogenico perdono la loro energia motivazionale, mentre quelli di tipo endogenico, che hanno ormai modificato gli equilibri omeostatici del sistema dopaminergico, divengono una spinta motivazionale sempre più forte e vengono evocati anche dai semplici stimoli neutri. Recenti risultati hanno di fatti evidenziato che i giocatori di Electronic Gaming Machine EGMs patologici siano più motivati a giocare per sfuggire a stati emotivi negativi rispetto ai giocatori non problematici MacLaren et al. I risultati di quasi-perdita si verificano quando, dopo aver fatto girare i rulli, in una linea del display vengono riportati tutti simboli corrispondenti, tranne ciascuno per es. Se i giocatori dopo lo spin perdono interamente la addizione scommessa, la slot-machine resta silente, come nella sfera uditiva che visiva.

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